FreeSync

FreeSync 是基于视频系统铺设的一种技术,它可以让显示器和GPU之间保持同步。

当游戏运行的时候,任何位于显示器和GPU之间的延迟(如GPU渲染的未同步帧)就会导致画面卡顿或者撕裂(因为GPU处理帧速率不断变化,然而显示器的刷新频率却保持不变)。这在硬件支持的真正的帧同步技术(如NVIDIA的G-Sync)出现前就是一个问题,FreeSync正是为了解决这一问题而诞生的。

FreeSync是由AMD开发的,当时AMD把它命名为“Adaptive-Sync”,就是说同步技术可以智能地调整显示器的刷新频率以适应不断变化的GPU帧速率,因而避免撕裂和卡顿现象出现。

FreeSync 的基本原理是:当GPU帧速率落后显示器的刷新频率时,当前帧就会显示在下一个更新间隔中,以保证显示器一直在周期性更新。相反,当GPU帧速率超前显示器的刷新频率时,通过帧间隔抖动来缩短显示器更新间隔,从而确保GPU在显示器刷新之前渲染好所有帧,以保证显示器更新不会被延迟。

此外,FreeSync 不仅可以解决撕裂和卡顿问题,也可以提高显示器的画质。FreeSync能够通过改变帧率,使得图像的深度和色彩更为准确。这意味着,游戏中的一切外观都更加细腻和逼真,玩家可以感觉到更快的反应以及更加清晰的图像和更流畅的操作。

总的来说,FreeSync可以帮助玩家提供无比流畅的游戏体验,可以有效降低游戏中出现的撕裂和卡顿现象,而且也可以带来更好的画质,比如更好的颜色和深度,更快的反应时间和更流畅的操作效果。

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