Nvidia 一直以来都是市场上最好的显卡销售商之一,不过近年来该公司更加注重其深度学习超级采样 (DLSS) 技术的发展,而不仅仅是原始的卡的性能。在过去的三年里,DLSS 已经成为了 Nvidia 显卡的一个关键特性,被证明比光线追踪更为重要。

英伟达显卡 Nvidia DLSS RTX 4090

DLSS 3 的出现打破了游戏中性能和图形设置之间的平衡,使得显卡的性能不再是可玩和不可玩的区别。虽然 DLSS 的图像质量仍有待提高,但它仍然是一项非常重要的技术。未来,每个像素都有可能由 AI 生成而不是渲染,DLSS 技术的应用也将变得更加广泛。

虽然 RTX 4090 是消费类显卡领域的最高成就,但是一旦你深入了解大多数游戏玩家实际购买的显卡,它的世代改进就会开始下滑。随着 RTX 4070 的推出,这一点变得非常清楚。该卡非常受欢迎,我甚至在我的 RTX 4070 评论中授予了它罕见的编辑选择奖。但是,尽管它有世代相传的改进,但并不是因为它们。

在过去的三年里,DLSS 一直是 Nvidia 显卡的一个关键特性,对此几乎没有争议。在它首次推出时,它是一个可能很酷的新颖想法,但在过去几代中,它已经证明自己是一项比光线追踪更为重要的功能。

它是如此重要,以至于英特尔认为发布具有竞争性 XeSS 功能的第一代游戏显卡是合适的。AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 在与品牌无关的封装中提供了超分辨率性能提升,取得了很大的进展。

但接下来 Nvidia 做了一件疯狂的事情。随着 RTX 4090 的推出,他们引入了 DLSS Frame Generation,每 8 个像素中有 7 个是通过 AI 生成的。如果 Nvidia 的 CEO 黄仁勋的预言成真,未来游戏中的每个像素都将由 AI 生成而不是渲染。在这个想象中,这当然不难实现。

可以毫不夸张地说,DLSS 3 使一些原本不可能的游戏成为可能。《Cyberpunk 2077》期待已久的路径追踪模式只有在高分辨率下使用 DLSS 3 才能实现,而且还需要 RTX 4090 的强大功能。即使像 Portal RTX 这样看似古怪的游戏,也只能使用 DLSS 3 才能以更高的分辨率运行。

DLSS 在图形和游戏行业中的潜力是巨大的。它不仅可以让玩家在更高的分辨率下运行游戏,还可以降低显卡的负载,使游戏更加流畅,同时还可以提高游戏的帧率和画质。对于游戏制作人员来说,DLSS 可以帮助他们实现更好的视觉效果,同时减少渲染时间和硬件成本。它甚至可以为 VR 体验提供更好的性能,使 VR 更加逼真。

但是,随着 DLSS 的发展,一些人担心它可能会让游戏开发者变得懒惰,因为他们不需要花费太多时间和精力来优化游戏的性能和画质。这种担忧似乎有些过度,因为虽然 DLSS 可以帮助开发者快速实现高质量的视觉效果,但仍然需要他们投入大量的时间和精力来创建游戏的核心内容。

总的来说,DLSS 是一个非常有前途的技术,可以为游戏行业带来巨大的改变和进步。随着其不断的发展和普及,我们可以期待看到更多游戏采用这项技术,以及它如何改变游戏的未来。

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